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デルマン・チョコレーツ [解説] アルカディア帝国発祥の老舗チョコレートメーカー。 聖華暦550年にアーデルハイド家の菓子職人をしていたフランツ・デルマンが帝都ニブルヘイムにて開業したのを始まりとして、聖華暦572年には中央都市アマルーナ、聖華暦584年には聖都ヴァース・ランにアディン・チョコレートの名義で進出し国外進出をはたし、のちにはアルカディア皇家ご用達のチョコレートメーカーとなった。 デルマン・チョコレーツの商品は割高なものが多いが値段以上の価値があるとされ、贈答品としての人気も高い。 チョコレートをメインとして扱っているが、チョコレート以外の菓子、コーヒー、ココア、ブランデーなども扱っている。 余談だが、聖王国や自由都市同盟にあるアディン・チョコレートは帝国の諜報拠点の隠れ蓑で、アディン・チョコレートの社名も初代社長にして帝国の諜報員であったアディン・エルバイアに由来するものである。
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爆烈クラッシュレース / LETHAL CRASH RACE 機種:AC ミュージックコンポーズ:細井聡司 (HOSO-Q) サウンドエフェクツ:青木のりえ、伊藤博之 (PIROWO) サウンドドライバプログラミング:山名正己 開発・発売元:ビデオシステム 発売年:1993年9月 概要 ビデオシステム開発・発売の対戦レースゲーム。 一対一のバトル、世界各地を転戦、乱入が可能など、レースゲーながら格ゲーを意識したシステムを採用している。(*1) 同社の『スーパーフォーミュラ』よろしく、登場する車はすべて権利的にギリギリな名称とデザインになっている。 Lanborjini Daiblo を運転するエレン(とナビのシンシア)は後にデザインを変え『ソニックウィングス2』以降にも登場する。 作曲は HOSO-Q こと細井聡司氏が担当している。 氏が同年『The麻雀 闘牌伝』でも魅せたミニマルテクノをさらに激しくしたものになっているが、それぞれのステージはせいぜい1分程度で決着してしまうため、作中ではその魅力を活かしきれていない。 それでも、音源チップ(FM+SSG+ADPCM)の性能を最大限に引き出したサウンドは、後のネオジオ作品に活かされていく。 「アトラクトデモ」や「STAGE 5」など、随所にキング牧師による有名な演説 "I Have a Dream" の音声が使用されている。 当初は『アウトラン』のように最初から最後までノンストップで流れる5分ほどのBGMにしていたが、途中でステージが細かく区切られるようにゲームの仕様が変わり、全曲作り直しになったとのこと。(*2) 基板には下記をはじめとする未使用の音データが多く残されている。 ミニマルでなく3分程度でループする4つ打ちテクノ調のBGM カウントダウンボイス付き版のコンティニューBGM おふざけで収録したと思われるメーカーロゴボイス 同じく細井氏が音楽を担当した『みやすのんきのクイズ18禁』のメインテーマのアレンジ ネオジオCD版『ソニックウィングス2』のディスクに、本作の音源がメドレー形式のボーナストラックとして収録されている。 収録曲 (仮曲名) 曲名 補足 順位 IPL メーカーロゴボイス (女性陣Ver.) + ネームエントリー タイトル タイトルコールが異なる国内用と海外用の2種類の音源が存在する アトラクトデモ コインデモ PUSH START BUTTON! カーセレクト CAR SELECT ワールドマップ レース前会話 (CPU戦 Ver.) STAGE 1 STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4 STAGE 5 STAGE 6 STAGE 7 STAGE 8 STAGE 9 FINAL STAGE 勝ち 決着 (対人戦) エンディング ~STAFF ネームエントリー BEST DRIVERS 負け コンティニュー CONTINUE? 乱入 A NEW CHALLENGER! レース前会話 (対人戦 Ver.) 対人戦 サウンドトラック ソニックウイングス2 (ネオジオCD版) 「アトラクトデモ」「タイトル」「カーセレクト」「ワールドマップ」「レース前会話 (CPU戦 Ver.)」「(未使用レースBGM 1)」 「レース前会話 (対人戦 Ver.)」「(未使用レースBGM 2)」「勝ち」「エンディング」をメドレー形式のボーナストラックで収録
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轟音 クラッシュA R 火 6 クリーチャー:ソニック・コマンド/イニシャルズ 3000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー3000以下のクリーチャーまたは相手のコマンドを1体、破壊する。 作者:アルマ フレーバーテキスト ヴェロシティーがアーサーによって倒された。だが、Aのイニシャルズたちは気にせずレースを続けていた。 収録エキスパンション DMKW-01 「禁断ウォーズ 第1章 融Go!ホウオージャ」 評価 名前 コメント
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台所から甘い匂いが充満している。 日曜日。今日は部活もバイトもない。 自室から出て階段を下りてきた悠は、なんとなくそこにあるであろう光景を予想しつつ、台所に到達した。 「やっほー、兄ちゃん」 末の弟・来地がエプロン姿で、板チョコをがしがしと砕いているところだった。 「来地、お前何やってんの」 「いや、チョコレート」 「そりゃ見ればわかるけどさ。おかしくね? 何でお前がチョコ手作りしてんの?」 非難たらたらの口調でツッコミを入れつつ、ふと台所の壁のカレンダーに目をやる。 月日が経つのは早いもので、新品だったカレンダーはようやく一枚目を切りはがされているところだった。 壁掛けカレンダーには、如月の二文字。 「んー、最近クラスの女子が試食会ばっかやってんだよねー。話聞いてたらなんだか自分で作るのも面白そうかなーと思って。 貰って食べるより、自分で作ったほうがいっぱい食えるし手っ取り早いじゃーん?」 湯煎で溶けるチョコレートの様子が面白いらしい。ゴムペラでぺたぺたとチョコレートをかき寄せながら、楽しそうに声を弾ませている。 この甘党男子め。悠は脱力感と共に内心で軽く毒づいて、エプロン姿の弟を眺めていた。 「悠兄ちゃんも食べる?」 「いらんわ」 「まぁまぁいっぱいあるから遠慮すんなってー。はっきし言って俺クラスの女子より作るの上手いよ」 「言っとくけどそれをクラスの女子に言うなよ」 「わーかってるよーー、皆一生懸命作ってるんだから、味見係の俺が励ましてアドバイスしてあげなきゃなんないんだからさーー」 「っていうか来地お前、クラスで一体どういうポジションしてんの??」 「えーとね、本命チョコ作ろうとしてる女子が、ちょっと男の子の意見聞きたいから味見してって言って、フライング義理チョコくれる最近」 それは世に言う義理チョコではなく、女子の間で言う友チョコの分類だよと内心激しくツッコミを入れたい衝動に駆られる。 悠は再び壁のカレンダーに目をやる。なんとなく14という数字を見つめてしまう。 「まぁ、貰うチョコレートの数が男の価値じゃないよね兄ちゃん」 「慰めるような口調で言うなマジ腹立つ」 ☆ 棚に並べている、凝った装飾のガラスの瓶を丁寧に布で拭きながら、その話を聞いて琳吾が笑い声をあげる。 「ははは、とうとう今年は手作りか。らい君ならやりかねないなぁ」 店には既に琳吾と達巳がいて、店頭の品物の手入れをしている。 何か手伝おうかと思って出てきたものの、手持ち無沙汰になりながら、悠は店の片隅に腰掛けていた。 窓の外を見ると、凍てついた灰色の空から、ちらちらと粉雪のようなものが落ちてくる。外は相当寒そうだ。 店の片隅には、長男お気に入りのイギリス製のバーラーストーブが添えつけられていて、赤赤と燃えている。 悠は上の兄二人ほどにはアンティークの知識はないが、ここだけ見ていると、マッチ売りの少女とかくるみ割り人形とか、そんな絵本の中で出てきそうな眺めだと思った。 琳吾もそのあたりを心なし意識しているのかどうか、店内の目立つ場所や窓の外から見えやすい場所には、やや西洋アンティークをイメージした品物が増えている。布張りの肘掛のある椅子とか、薔薇の絵柄のティーカップとか。 冷え性の達巳はそのストーブの近くからできるだけ動こうとしないまま、黙々と陶器の皿や箪笥の木彫り模様を磨いている。 足元には、ノブナガがぬいぐるみのように丸くなってうとうと眠っている。 「たつ兄、ノブナガ、店の中に連れてきちゃっていいの。商品や床に毛がつくんじゃ」 「ん・・・・・家に置いとくとねー、ライちゃんが並べてるお菓子を食べようとするんだよねー・・・・。ノブナガが届かない場所に置いといてくれるといいんだけど」 ああ、と、悠は納得の声を漏らした。ついでに言うと、達巳は甘いものは大の苦手なので、家中に充満するチョコレートの甘い匂いは、正直勘弁してほしいに違いない。 「そういう悠くんはどうなんだよ。青春真っ盛り華の高校生。クラスの子とか、部活の女子とか、あとバイト先の知り合いとか、そういうドキドキするような話ないの」 「俺にそういう話振らないでくれよ兄貴・・・・・・」 悠はがっくり肩を落とす。 部活は男子ばっかりだし、バイト先もパートのおばちゃん達には仲良くしてもらってるが、特に甘酸っぱい話は無い。 先日、友達の友達というありがちな経緯でどうにかメル友になってデートの約束までたどりついた女子がいたのだが。たまたま遭遇した迷子を送り届けるという展開に陥り、結果として約束をすっぽかした形になって綺麗に振られてしまっている。もはや思い起こすと笑い話の領域だ。 琳吾は自分が地雷を踏んだことに気づいて、苦笑いを浮かべつつ、ぽんと悠の肩に手を乗せた。 「まぁまぁ・・・貰うチョコレートの数ばかりが男の価値じゃないさ」 「琳吾にい、それ、来地からも同じこと言われた」 「別に何も気にすることないよ、ハルちゃん。俺も別にそういうの気にしないし、貰っても困るだけだし」 「いや、何気に来地の次に毎年沢山バレンタインに何かしら貰ってきてるのは、実は辰にいだからね? ちゃんと貰ったの食べてる? 毎年店にひっそりせんべいとかクラッカーが届くんだけど、あれ、何経由で誰から届いてんのさ」 「え、そんなの俺にもわかんない・・・・。気がついたらなんか貰ってた」 「俺たまに女子から、『うさぎ君のお店の、カッコいいお兄さんにこれ渡してほしい!』って手紙とかバレンタイン煎餅預かったりするんだけどさ」 「いや・・・・・・でも俺そういうの全く心当たりもないし、興味もないんだけど。俺の恋人はノブナガだし」 ごくごく真面目な顔でそう言って、足元に転がっている白斑の兎の、もふもふした毛並みを撫でる。端正な顔の、クールな兄の表情が、兎のことになると途端に幸せそうにゆるゆるとした笑顔になる。兎にデレる、黙ってればイケメン系兄である。 「にしても確かに、らい君のチョコの獲得数は感心するね。小学生の頃からわりかし貰ってたけど」 「どうやら『俺、チョコ食べたいからー!』ってあえて公言することで、女子が渡しやすい環境を自ら作っているらしい」 「男のプライドとか思春期の恥じらいとかは無いのかあいつは」 「計算ずくだよねあれは・・・・・・」 「男子友達に疎まれないのかなそれ」 「来地が自由奔放で自分に正直なもんだから、それに便乗して回りも『俺も俺も』でチョコ受け取れる率が高いと聞く」 特に店には客が来る様子も無く、店内の簡単な清掃も片付いたところで、兄弟三人集まって雑談が始まる。 「じゃあ別に本命とか義理とかこだわってるわけじゃないんだよな」 「本当に純粋にチョコ食べたいだけだろ。おこちゃま」 「なるほど、来地らしいといえば来地らしいというか・・・・・・」 ―――リン 不意打ちのように、ドアベルの音が小さく鳴った。 「こんにちはー。来地くんいる?」 ひょこりと、髪をツインテールに結った女の子が、開いた扉の隙間から顔を覗かせた。 宇佐木兄弟にとっては幼い頃から顔馴染みの、ご近所にすむ猫井さんちのお嬢さんだ。 「ああ、来地なら家の中にいるけど・・・・・。用事があるなら呼ぼうか? 亜梨紗ちゃん」 「んっと、ならいいわ。これ渡すだけだし。はいこれどうぞ」 琳吾に向かって、持ってきた紙袋を差し出す。 「お母さんがね、温泉旅行に行ってきたお土産なの。おすそわけで」 「へー、ありがとう」 にっこりと微笑んで紙袋を受け取る。 「あっ、亜梨紗だぁ」 家と店とが繋がっている奥の出入り口の方から、ひょっこりと来地が顔を出す。 唐突な声に、亜梨紗の肩が小さくはねた。 「らいくん、亜梨紗ちゃんがね、旅行のお土産のおすそわけだって」 「わぁい、それお菓子? うまいもん?」 「お饅頭らしいよ」 「わーお」 来地はわかりやすいほどの上機嫌な笑顔になって、渡された紙袋を覗き込む。 「あーそうだ、俺ちょうど、チョコレート作ってたんだよ。亜梨紗にもやるよ」 やりとりを見守っていた、来地を除く兄弟三人に戦慄が走った。 そう来ると思った。 それはまずい。やめておけ来地。そういうことを言い出すんじゃない。 口には出せないが、そういう危機感を感じつつ、非常にハラハラしながら、来地の発言を聞いている。 なぜならば、この季節、チョコレートというものがこの年代の思春期の女子にとってどれほどデリケートな存在であるか。推して知るべし。 お土産の入った大き目の紙袋とは別に、亜梨紗の手には、可愛らしい桃色の小さな紙袋がある。 こっそり隠すようにして腕にかけているが、この時期、その中に何が入っていることが予想されるか。ある程度勘が鋭ければ、男子の立場であっても想像はできる。 ちなみにそういった繊細なことに全く気づけないのが、この末っ子の来地である。残念なことに。 もしかしたら旅行のお土産というのも、何かの作戦なのかもしれない。 「俺さー、クラスの女子からいっぱいチョコレートもらうんだけど、なんか今度自分で作ったチョコ交換して食おーってなって、作ってみると案外面白いのなー。湯煎がちょっと面倒かったけど。 亜梨紗ももしかしたらチョコとか作んの? 俺けっこう上手く作れたからさ、自信なかったら俺作り方教えてやるよ?」 爆弾投下。 予想を裏切らない来地の無神経発言に、見守る兄弟三人は、心の中で頭を抱えた。 亜梨紗は、案の定、表情を曇らせて、視線を彷徨わせている。手に持っていた紙袋は、来地に見えないようにそっと背中の後ろに隠していた。 「別に・・・あたしチョコとか作らないし」 拗ねたようにそっぽを向く。ちょっとだけ頬が赤くなっているように見える。不機嫌そうな素振りを見せて、伏せた目が少しだけ潤んでいる。恥ずかしいのか悔しいのか。そんな感情の色が見える。 そしてそのまま店の扉のほうへそそくさと向かって、出て行ってしまった。 リン、と、さっきよりも空虚な響きでドアベルが鳴る。 「なんだよー、あいつって相変わらず愛想ないよなー。せっかく俺がチョコやるよって言ってるのに」 「来地、お前なぁ・・・・・」 「うわー、あれはかわいそうだよ・・・・・・」 「うん。お前、殴りたいわ」 「ええええ?!! なんでなんで?!! 俺、なんか変なこと言った?!!」 店内には、ただ無言で佇むストーブが、温かそうに燃えている。 窓の外には、ちらちらと落ちてくる粉雪。 春になったらもう少し、大人になれるかもしれない。そんなことないかもしれない。 ただ、兄弟三人は、末の弟を見守るばかり。
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 エイリアンクラッシュ タイトル ALIEN CRUSH エイリアンクラッシュ 機種 PCエンジン 型番 NX63001 ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 ナグザット 発売日 1988-9-14 価格 5200円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
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全体的な傾向 KOF2002におけるガードクラッシュは、キャラによって狙いやすさが大きく異なります。 基本的には直接的な崩しが弱いキャラで狙いやすくなっています(ジョー、クローン京、舞などが代表的ですね)。 ガードクラッシュ値にかかる補正など 「半数補正の多段技はガードクラッシュ値も半数補正を受ける」 「発動中、ガードクラッシュ値は補正を受けない」 ガードクラッシュと体力枠点滅に必要なガードクラッシュ値は? ガードクラッシュ値は、大体110前後蓄積させると体力枠が点滅~140前後蓄積させるとガードクラッシュになります。 1発でガードを弾く技をガードさせるとどうなる? ガードクラッシュ値の蓄積がなくなる 蓄積されたガードクラッシュ値は? 時間とともに回復します。攻撃をヒットさせている間なども回復します。 ただし、その回復速度はキャラによって異なります(チャンが早く、社が遅い、ルガールのみ回復しない)。 目安として、通常のキャラは10カウントで約15ほど回復します。 ガードクラッシュに関するセオリー 基本 ガードクラッシュ値は主に、「J攻撃>地上通常技≫特殊技≫必殺技」という連係で稼ぐのが通常。 通常技≫特殊技≫必殺技のガードクラッシュ値が高いとかなり蓄積させやすくなる。 ただし、地上通常技≫特殊技≫必殺技のつなぎの部分はあくまでも目安。実戦で使えるものを使えばいい。。 J攻撃は強攻撃orC+Dを使うのが基本ですが、キャラによってはJC、JD、JC+Dで大幅にガードクラッシュ値が違うのでそういうキャラはガードクラッシュ値の高い方を使うといい。 地上技はこれまた強攻撃が基本になりますが、J攻撃からつなげやすい範囲内でガードクラッシュ値の高いものを選んでいきたい。 また、主力で使える牽制技&突進技&飛び道具のガードクラッシュ値の高低もかなり影響してきます。 具体的例 牽制技:ジョーの遠C&D 突進技:ビリーの6A 飛び道具:アテナの弱サイコボール、庵の強闇払い、ロバートの弱強龍撃拳 ガードクラッシュ間際(相手体力枠点滅中) ある程度ガードクラッシュ値を蓄積させると、相手体力枠が点滅を始めます。こうなると後少しでガードクラッシュさせられるんですが、キャラによっては特定連係で確実にガードクラッシュさせることができます。 よって、自キャラの確定ガードクラッシュ連係を覚えるとガードクラッシュを活用できるようになると思います。 具定例: 「庵のJC>近C≫強琴月」 「マキシマの近D≫強マキシマスクランブル~ダブルボンバー」 「ジョーの近C≫6B」 などなど。 また、赤点滅を始めた相手はGCや距離をとることが多くなるので、ここでGCC+D対策やじっくり接近していけるといいでしょう。 ガードクラッシュモーションに対する注意点 「ガードクラッシュさせた時の硬直は強攻撃ガードより9F長い」 よって、発生の遅めの技でもガードクラッシュから確定でヒットさせることができることがあります。 「ガードクラッシュさせた時の硬直は投げられ判定なし」 よって、コマンド投げなどを決める場合はガードクラッシュさせた後に更に1つ技を挟む必要があります。 「ウィップのガードクラッシュモーションは他キャラよりも4フレーム短い」 よって、特定の追撃はウィップには確定しないようになります。
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キャンディー製造機 アイコン 登場 Lv. ★ ○○時間稼動 生産メニュー 123 UP 値段 コイン ★★ ○○時間稼動 UP 設置 ○日○時間 ★★★ ○○時間稼動 UP 編集
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難易度表/おに/キャンディ キャンディ
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《メガクラッシュ!》 通常魔法 手札の「パワーカプセル」2枚を墓地に送って発動する 相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。 この効果は、自分のフィールド上に「超時空戦闘機ビック・バイパー」もしくは 「ビクトリー・バイパーXX03」が存在しなければ適用できない。 part20-501 コメント 名前 コメント
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バックラッシュ とは、【ブラストドーザー】?の乗り物。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール バックラッシュ 他言語 分類 重機 初登場 【ブラストドーザー】? 大型ダンプカーを改造した重機。 作品別 【ブラストドーザー】? 最高速度60mile/h(96km/h)。 後部の荷台部分が強化されているため、Rボタンで後輪をロックしてドリフト走行をすることにより後部からぶつかって建造物を破壊するという多少クセのある使い方が要求される。 空中での操作性が非常にいいため、宇宙ステージでは扱いやすい。 コメント 名前 全てのコメントを見る?